reglas de juego del SQUASH
GIMNASIO MUNICIPAL QUINTANAR DE LA ORDEN
II TORNEO LOCAL DE SQUASH
GIMNASIO MUNICIPAL QUINTANAR DE LA ORDEN
REGLAS.-
Las reglas por las que se va a regir el torneo son las oficiales del juego mundial de singles 2001, actualmente en vigor, en el gimnasio existe un juego de reglas a disposición de todos los participantes y a las que les vamos a aplicar las siguientes modificaciones:
REGLA DEL TECHO.- Si el jugador después de golpear la pelota, esta da en el techo, antes o después de dar en el frontón, se considerara mala, consiguiendo el punto o el cambio de servicio, el oponente.
REGLA DE LA MEDIA.- Si el servicio del jugador es considerado no bueno, de acuerdo con la regla 4, podrá realizar otro servicio. Si el segundo servicio fuera considerado no bueno, habrá cambio de saque.
REGLA DE GOLPEAR AL OPONENTE CON LA PELOTA.- Si un jugador golpea al oponente directamente y sin que la pelota golpee en el frontón, siempre será declarado punto nulo y volverá a servir el mismo jugador que lo hubiera hecho y desde el mismo cuadro de servicio. Si el jugador golpea al oponente con la pelota una vez que esta hubiese tocado el frontón y hubiera sido buena, será mala del oponente. Si el jugador golpea la pelota y esta al frontón, rebotando nuevamente en el mismo, será mala del jugador.
LESIÓN DE UN JUGADOR.- Se aplica la regla 16.
Si la lesión de un jugador le impide jugar a la semana siguiente, podrá aplazar el partido una semana, pero si continua sin poder jugar en la siguiente semana, se le dará por perdido el partido aplazado, permitiéndole aplazar el de la semana en curso y así sucesivamente.
DESCALIFICACIÓN DE UN JUGADOR.- Si un jugador no se presenta a dos partidos a lo largo de la temporada, sin una importante justificación, será descalificado del Torneo, sin tener derecho a la devolución de la inscripción, y todos los partidos que haya jugado y los que le quedasen seran ANULADOS del torneo.
RESERVA DE PARTIDOS.- Los competidores, se deben de poner de acuerdo en jugar su partido semanal y reservar en el gimnasio su hora de juego; Si por las circunstancias que sean, por parte de uno, del otro o de los dos jugadores, el partido no se pudiese celebrar y entre ellos quedan de acuerdo en jugar en otra fecha, es OBLIGATORIO, llamar al gimnasio y comunicarlo para que esa hora, que no se va a utilizar, se pueda usar para otro partido. Si no se comunica el aplazamiento, ambos jugadores deberán pagar el alquiler de la pista que no han utilizado.
APLAZAMIENTO DE PARTIDOS.- Cuando dos jugadores por acuerdo mutuo, decidan aplazar el partido para la siguiente semana, es OBLIGATORIO ponerlo en conocimiento, para tener un control sobre la jornada, con el fin de tener las clasificaciones actualizadas. Si el lunes no se tiene conocimiento de que un partido (de la semana anterior) ha sido aplazado de mutuo acuerdo, se les dará por perdido a los dos jugadores.
RAPIDEZ EN EL JUEGO.- La regla 7 dice que el Juego debe de ser continuo entre punto y punto (sin descansos) y que entre juego y juego habrá como máximo 90 segundos de descanso, pudiendo abandonar la pista, pero debiendo de estar preparado para jugar antes de que finalicen los 90 segundos.
DURACIÓN DEL PARTIDO.- Los 3/4 de hora de cada partido es orientativo, si un partido se tiene que alargar para que se termine, no hay inconveniente, pero si un partido termina antes de tiempo, tampoco hay derecho a seguir jugando, aunque si no hay nadie esperando, se pueda hacer sin ningún problema, pero si hubiera gente esperando para el siguiente partido, se les debe dejar jugar, ya que ese u otros partidos se pueden alargar. En resumen se tiene derecho a jugar el partido del campeonato (dure el tiempo que dure), no 45 minutos.
PELOTA OFICIAL.- La del punto amarillo.
PARTIDO.- Cada partido es el mejor de cinco juegos y estos a nueve puntos con recuperación del saque; Que inicia el saque el que haya ganado el juego anterior; Que cuando se inicia el juego y cuando se cambia de saque se puede hacer desde cualquier cuadro de servicio, pero después de ganar el punto, sé continua sirviendo desde el cuadro opuesto de servicio.
INSCRIPCIÓN: La cuota de inscripción será de 20 € y deberán de estar ingresada antes del día 17 de noviembre de 2003. El jugador que el día 17 no tenga ingresada la cuota de inscripción se entendera que rehusa a participar en el Campeonato. Asimismo teneis que entregar la copia de color verde en el Gimnasio.
La inscripción en el Torneo supone la aceptación de estas reglas.
CAMPEONATO.-
A cada participante se le hará entrega del calendario de la competición, teniéndose que poner de acuerdo los rivales en elegir día y hora de la celebración de su partido, teniendo en cuenta que se debe de jugar al menos un partido a la semana. Si una semana, por culpa de un jugador (o de los dos), no llegan a ponerse de acuerdo en la celebración del partido, lo podrán posponer para la semana siguiente, en la que deberán jugar obligatoriamente el partido atrasado, junto con el que les tocase jugar esa semana. Si no es así se les dará el partido por perdido a uno o a los dos jugadores (dependiendo de quien tuviese la culpa del atraso).
Una vez que el partido fuera a iniciarse, se darán 10 minutos de gracia para asistir al mismo. Si transcurrido ese tiempo un jugador no se hubiese presentado, perderá el partido.
Antes del comienzo del partido, los jugadores solicitaran un Acta del mismo, en la recepción del Gimnasio Municipal, que deberá ser rellenada y firmada por los jugadores, volviendo a ser entregada una vez finalizado el partido.
El total de competidores inscritos serán encuadrados en dos grupos, jugándose por el sistema de liguilla a 1 vuelta, todos contra todos, clasificándose para la segunda fase todos los participantes, de los cuales los seis primeros de cada grupo quedaran encuadrados en el grupo A y los cinco ultimos en el grupo B, volviendo a jugar en el sistema de liguilla todos contra todos a 1 vuelta.
FECHAS: La primera fase comenzará el 17 de noviembre y finalizará el 15 de febrero. La segunda fase comenzará el 1 de marzo y finalizará el 23 de mayo.
En caso de empate a puntos entre uno o más jugadores, se resolverá de la siguiente forma:
Si el empate es entre dos jugadores, habrá que mirar el partido jugado entre ellos, clasificándose por delante, el que lo hubiera vencido. Si en el momento del empate no se hubieran enfrentado, por la mejor diferencia entre juegos ganados y perdidos, si persiste el empate, el que más juegos haya logrado.
Si el empate es entre dos o más jugadores, según los partidos jugados entre ellos, haciendo una clasificación alternativa (2 ptos. Partido ganado; 0 puntos partido perdido). Si continua el empate, por la mejor diferencia entre juegos ganados y perdidos, si persiste el empate, el que más juegos haya logrado. Si en el momento del empate no se hubieran enfrentado, por la mejor diferencia entre juegos ganados y perdidos, si persiste el empate, el que más juegos haya logrado.
Se creará una comisión para tomar las decisiones o aclarar las dudas que puedan surgir en el transcurso del Campeonato.